『藍猫淘気3000問』派生製品が6000数種類まで増加、『ナタ伝奇』アニメーションが放送された以降、光ディスクが30数万枚販売され、図書も50数万冊販売された。広東のアニメーション『神探威威猫』は第1部分の60回が全国の138のテレビ局で放送されている。
統計によると、中国アニメーション産業はかつてないペースで急速に発展しており、現在、収益は映画事業を超えた。国内の文化部によって認可されたオンラインゲーム運営業者は60数社、2003年の総収入が30億人民元を突破、映画の収益を超えた。2003年の世界全体ゲーム事業の総収入280億ドルに比べ、中国のアニメーション事業は産業化の経営を通じ、派生製品を開発し、産業チェーンを形成し、巨大的な社会的効果、豊かな利潤をあげた。
文化部の認可を経て、国家放送テレビ総局の支持で、現在、国内最大のアニメーション・漫画業界の集まりとして、北京国際アニメーション・画芸術博覧会が7月30日〜8月2日、北京で開幕する。博覧会で、デジタル画き技術、アニメーション関連産業、アニメーションキャラクター授権、優秀な漫画作品、アニメーション輸出入・版権取引、オンラインゲーム、ゲームソフトなどに関する商談が行われる。
博覧会組織委員会の関係責任者の話によると、先日、共産党中央、国務院は未成年者思想・徳建設を強化、改善する若干の意見に、「国産アニメーションの製作を支援し、民族の特色があり、未成年所の特徴に合い、中華民族の優良な伝統を展示するアニメーションシリーズを形成する」と打ち出した。それにより、国内の複数のテレビ局はアニメーションチャンネルを開設し、一部のチャンネルもアニメーションを放送し、中央テレビ局の青少年チャンネルも一日早く全国のどこでも見られるようにしている。
業界関係筋の話によると、アニメーションはテレビ局での放送に限定されず、ブロードバンド、音響映像製品、携帯電話、有料テレビなどの放送手段も増加している。新技術駆使の携帯電話でも、アニメーションを受信、放送できる。
アニメーション製品は更にインターネット、ゲームソフト、カラー・
ショート・メッセージ、文房具、玩具、服飾品、商標広告などに浸透している。国内デジタルアニメーション人材のニーズに応じ、国内大学100数校はアニメーション学部を設け、在校のアニメーションを専攻とする大学生は総計して約7000人、しかし、依然としてニーズを満たすことができない。
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