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「中国的要素」は肝心なことではない
映画ファンがよく話していた「中国的要素」に対し、鄭氏は、『カンフー・パンダ』は中国的要素の殻を借り、目的は中国市場に入ろうとしたことだと述べた。
業界関係者によると、『カンフー・パンダ』の中の「中国的要素」に対する集中的なデスカッションは、恐らく観衆の海外商品への盲目的な重いと国産商品の軽視だという。胡氏は「我々中国人が作ったものは無論、中国的要素に満ちているものだが、現在の観衆が海外の商品を好むことも、その人たちの間違いでもなく、実は文化環境の問題だ」と語った。
それゆえ、胡氏は国産アニメの昔の優れた成績を語ると、その「中国的要素」の内容と形式も、成功の原因にはなれないと考えた。「当時のアニメの輝かしさは、まずその環境に帰する。娯楽の形も少なかったからだ」
実は、美術撮影所の当時の美術映画は、すでに中国文化の宝物になっていた。『皇帝の夢』は新中国が成立して以来初の人形アニメ、『オタマジャクシちゃんはママを探し』は初の水墨アニメであり、斎白石氏の中国画作品を手本にし、『猪八戒とスイカ』は初の切り紙アニメ、『自慢の将軍』に中国伝統の京劇芸術を溶け込んだ…。これらはいずれも中国の独創のもので、粗筋も全部中国の民話から選んだものだ。
説教が必要がどうか
注意を払うべきところは、胡氏はまた「説話的なもの」を国産アニメの輝かしさの原因に帰したのだ。「我々のアニメには強い説話的な性格があるからこそ、親は子供をつれて、映画を繰り返して見るのだ」
説話的という問題は、国産アニメに集中している話題である。胡氏は、世論から国産映画の説話的な強さに対する指弾を分かっていたが、その世代のインテリとして特有の責任感は、現在でも将来でも、説話的なものは絶対に捨てはいけないものだと信じ込んでいるとした。
「文化商品は必ず観衆に何かを伝えるため、説話的なものは避けられないものだ。『楽しませながら教える』という責任である。我々のアニメ産業は娯楽化だけではいけない」。胡氏は、中国文化は『カンフー・パンダ』に現れた表象だけではなく、より深い思考と学習が必要で、しかもそれをアニメに置くべきだとの意見を出した。
同時に、中国アニメは幼さから脱し、大人も好むようにすべきで、それを実現するには「アニメではより深い思想の内容と文化・歴史への思考を入れることだ」と考えた。
市場それとも責任 複雑な現状
思想の重さの足りないポップコーンのようなアニメが逆に市場で大人気になった時、中国のアニメ芸術家は「ロスト」に落ち込んだ。他の中国手工芸家と同じように、自慢していた工芸は機械によって大量生産が実現した現代社会ではすでに淘汰された。水墨アニメという中国独創の形は、4本の映画を撮影した後、すぐ「絶滅」した。「デジタル技術がこんなにすごいため、絵を水墨画にすることは簡単にできる」
現在の観衆はどんなアニメが好きかというと、胡氏は頭を揺れながら、非常に複雑な問題であると語った。
同時に、海の向こうのハリウッド・ディズニー・パラマウントなどの会社の流れ作業には、簡単なキーワードが早めに設けられた――面白い台詞、簡単な物語、壮大な場面、さらに中国的要素である。
(実習編集:王 燕華)
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